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列王的纷争属性800

时间:2024-01-30 03:02:50

  高攻速,属性克制一回合攻击两次,对除步兵外其余兵种有伤害加成;单纯从数值上看,弓手的攻击时很低的,貌似一个高级的弓手还不如一个低一级的弩手,但实际情况并非如此,因为弓手可以在一回合内攻击两次,这个可比二倍攻击来的实在(这个可以参考后面的数值分析部分)。

列王的纷争24堡属性

24堡属性

  同时弓手有更高的攻击距离,这在集结战斗中意义重大。

  再说说弓兵这点特性:对步兵以外的兵种有攻击加成,列王的纷争属性900这个只有在对方无步兵的情况下有用,但谁有会不带步兵作战呢?

  两回合攻击一次,攻城时有攻击加成;在集结战中意义重大。

  攻城时有防御加成。冲车的嘲讽等级低于步兵,所以防御有步兵足以,冲车可在前期采集资源时适当出一些,中后期建议完全不造,如果打集结战你带了这个,就是完全坑队友。

  列王的纷争兵种系统玩法心得

  克敌制胜的关键在于兵种的克制,列王的纷争大厅属性而不是以数量取胜。了解各个兵种的特点及克制关系,是学会配兵打仗的。

  结论1:我们要养成看战斗报告的习惯。

  结论2:兵种相克其实并没有什么卵用

  因为在实际中很多时候是很难达到条件的。只有在敌方没有步兵的情况下会有奇效。

  结论3:这个游戏唯一的缺失是无法自由的搭配兵种

  所以列王的纷争属性排名在造兵的时候除了按照步兵以近卫兵优先,冲车不造的原则外,其他兵种高等级优先。

  结论4:论前排步兵的重要性

列王的纷争属性不够

属性不够

  结论5:骑兵并没有看上去那么强力,撕前排才是关键

  虽然骑兵的撕后排能力不容小觑,属性不够几率高达40%。但是对于COK的战斗而言,胜败的关键其实更多的取决于谁的前排先死完,如果没有前排的保护,你的军队将不出几个回合就会全军覆没。所以如果带大量的骑兵出战则会导致输出在敌方前排的伤害减少40%,所以还是以均衡带兵为优。