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列王的纷争道具bug

时间:2024-02-10 01:59:19

  被动效果:持有者下次施法消耗所有积点,没用道具每层增加点法伤,仅对对敌指向技能有效,非指向技能不会触发。

列王的纷争出征道具

出征道具

  被动效果:持有者每普攻一次叠加一层效果,列王的纷争屠城道具效果持续几秒,有叠加层数上限。受此印记影响的单位施法后会流失少量魔力,流失量与叠加层数成正比。必须额外购买卷轴经过以下附魔之一此物品才能主动使用。

  附魔禁言:原地施法,对携带妖刀印记的敌方单位造成沉默,持续时间与层数成正比。

  附魔爆裂:原地施法,对携带妖刀印记的敌方单位造成伤害,伤害与层数成正比。

  附魔洞察:原地施法,对携带妖刀印记的敌方单位附加反隐标记,持续时间与层数成正比。

  被动效果:持有者每次施放主动技能,都会在受影响敌人身后召唤一只小僵尸。小僵尸对目标减速,持续追击目标。如果列王的纷争升级道具是持续施法技能,则每秒召唤一个。

  被动效果:积点同魔杖,依旧是按周围敌人施法积点。

  主动效果:原地施法,此英雄获得一个持续7秒的回魔力光环,回复量由积点数决定。

  ★言灵卷轴:250,消耗性物品。

  主动效果:对一友方英雄施放,驱散其不利“法术”效果,不能驱散“技能”(参考“游戏机制第8条”),从而这张卷轴变成造成该不利的法术卷轴,即能使用该技能,使用一次消耗该卷轴。卷轴不叠加,对物品造成的法术效果有效。

  被动效果:让持有者所有对队友施放的技能同时作用在持有者自己身上。

  主动效果:原地施法,关闭被动。

  主动效果:对一友方英雄施放,此英雄与其建立链接,让该队友拥有持有者的物品,但是列王的纷争搜索道具该对应的物品栏格子必须为空的,才可使用。(比如持有者1号格子里是一把羊刀,那对方一号格子必须是空的才能显示羊刀,才可以使用。)

  被动效果:持有者每移动600码就降低其所有技能CD1秒。

  主动效果:对一友方单位施放,持有者与其建立链接,效果持续几秒,在此期间,两人人中任意一人施法,就会对对方周围敌人造成一次伤害。

  主动效果:对一敌方普通单位施放,秒杀目标,让其变为三根强力守卫。守卫远程攻击,无法移动。

  主动效果:原地施法,开启后4秒内若持有者的移动距离超过700码,下次普通攻击就能打出闪电链效果,弹射4次,对最多5个敌方单位造成伤害。

列王的纷争攻略道具

攻略道具

  ★1物品:灵气项链:祭品+卷轴。

  主动效果:对一友方英雄施放,把持有者所有光环都给该队友复制一个,持续5分钟,或目标死,CD5分钟。持有者的光环不会减少,只是目标也有同样的列王的纷争加速道具光环。

  主动效果:点地施法,在目标区域制造一个隐形陷阱,敌人靠近触发,往900范围内撒显影之尘,同时短暂获取该区域空中视野效果持续几秒。

  陷阱存在1秒,同一时间最多存在4个陷阱,CD30秒。

  被动效果:使用消耗魔力的技能或物品时,降低与持有者等智力值的魔力消耗,下限保留30点魔力消耗,若原本使用该技能时低于30点魔力消耗则依旧以原本的魔力消耗。

  主动效果:瞬间将一个魔力值低于其最大魔力值10%且3秒内未受过敌方英雄伤害的友方英雄保存回泉水,可对持有者自己。

列王的纷争没用道具

没用道具

  ★1暗影圣杯:全属性+7。

  被动效果,每过7分钟此圣标自动分裂增殖一次,最多分两次,只有初始圣杯会分裂,即带本体最多产生3只圣杯。物品不叠加,要占用额外的物品格子。

  所有圣杯卖出价仅为买入价的5%。

  ★1天马之靴:绿鞋+600的卷轴。保留绿鞋效果,绿鞋被禁用后不能用主动效果。

  主动效果:点终点施放,持有者先持续施法,原地踏步最多4秒,然后右键点地,持有者高速冲(跑)向目标区域。施法时间越长,冲出时移速越快,CD30秒。

  ★1成长水晶:625块直接购买。提供50点生命和50点魔法上限。

  被动效果:持有者每击杀一个敌方英雄,此物品提供的生命上限和魔法上限提升50点,上限500点。即最多击杀9人即满,死亡不会损失积累的数值。

  若一个英雄持有多件此物品,则需等一件积满另一件才开始叠加。

  1聚宝盆:全队限购一个,不可卖。

列王的纷争攻略道具

攻略道具

  被动效果:所有友方英雄击杀助攻收溢的一部分将自动存入此物品中,作为活动资金,此资金有一定的增长“利率”,即存的越多,涨的越快。

  主动效果:持有者可用此物品的活动资金买活任意队友,但不可买活持有者。此买活独立于队友自身的买活,即不消耗其买活cd。

  ★1消失的剑:恶魔刀锋+祭品。继承配方属性。

  被动效果,在持有者击杀一名敌方英雄之后,此剑会自动被持有者“吃掉”,即此剑消失,不占物品格子,但持有者拥有其属性。当此英雄被杀并在泉水复活,此剑恢复成普通的物品形态(原属性恢复至物品身上),需要再占用物品格子。

  再次击杀敌方英雄重置“消失”效果。

  ★1禁忌卡牌:永久性物品,500块,+5智力。被动效果:持有者技能加点可直线加,即比如死亡先知4级时可加至4级的1技能。

  7级时此物品自动移除(即不可售出),智力也无效。

  被动效果:持有者靠近己方方防御塔600范围时自动与该防御塔建立链接,效果持续几秒,在此期间塔无敌时此英雄也无敌,此英雄魔免或物免,该塔也一样。

  主动效果:点选终点施法,只能在与塔建立连接的前提下能使用,此英雄瞬移至目标区域,CD4秒。终点只能在该塔周围900范围内。

  2恶魔战斧:狂战+水晶剑。

  被动效果:持有者受到敌方单位的普攻下次普攻有%的概率触发暴击。

  主动效果:对一友方单位施放,移除目标剩余生命的50%,授予其50%普攻吸血,近战效果持续6秒,远程4秒。

  2双子魂戒:魂戒+卷轴。

  主动效果:对一个友方有魔法条的单位施放,持有者与其建立链接,效果持续几秒,在此期间双方每次施法都能为对方回复所耗魔力的%。对消耗魔力的物品有效。

  2救赎的十字军盾:先锋盾+疯脸+卷轴。

  被动效果:持有者每被普攻一次,增加其一层攻速和普攻吸血效果。上限80的攻速和40%的吸血。

  主动效果:对一友方英雄施放,持有者把自己50%的移速转移给目标,施法距离300,效果持续3秒。

  2奥秘卷轴:0块。消耗物品。限购,一但购买,绑定英雄,不可以给队友。

  被动效果:随机给持有者一个亡语效果,其死亡时消耗卷轴,触发该亡语效果。购买之后持有者就能看到效果,敌人能看到奥秘印记,但不知道是什么奥秘。

  死亡时对击杀者造成伤害(或者死亡自爆伤害周围敌人等)。

  死亡,复活后永久增加持有者5点力量(或护甲或魔抗)。

  死亡不损失钱。(或者从击杀者身上偷钱)

  死亡时对所有敌方英雄造成伤害。

  死亡,复活后直接提升英雄等级直接提升1级。

  死亡,复活后持有者获得3只假眼(或者3颗地雷,或者1个护腕)。

  死亡后直接在泉水重生。

  ★2命运卷轴:300块。每人限购一张。使用方法为先将此物品放在物品栏上方四个格子之一,即4号格子。

  主动效果:原地施法,永久将使用者该格子对应序列号的技能改变,新技能为dota里其它随机英雄对应序列号的技能。近战英雄只会换到近战英雄的技能,远程也是。像巨魔飞斧这种“双性”技能只有龙骑和熊德会换到。

  地卜、卡尔禁用此物品。

  被动效果:提供额外的自动金钱获取速度。

  ★★2黄铜指虎:此物品需要占用横向相连的两个格子。

  主动效果:近身对一敌方英雄使用,造成一次普攻伤害,带持有者攻击特效。左边格子附加缴械,右边沉默,两种效果共享cd。

  被动效果:本身提供一定攻击力,且提供的攻击力在防御塔附近攻击翻倍。

  被动效果:持有者普攻敌方英雄时其会自动往前方冲刺400码,若撞到此次普攻的目标,则持有者携带其前进至最远点。有内置cd。只要发出攻击指令就自动向前冲。

  3趁手的石头:100块。全队限购一块,不能卖,死亡掉落,不能被摧毁,任谁都可以捡起使用。

  被动效果:增加持有者点攻击力,但攻击到第5次就会自动把石头扔向目标,造成一定额外伤害。扔出的石头会掉落在目标身边。

  主动效果为:对一敌方单位施放,向其投掷石头,对其造成伤害.

  3未知分裂球:提供一定属性。效果类似灵肯,格挡敌方指向技能。

  被动效果:持有者物品栏必须预留一个空格子,受到敌方指向技能时,此球体分裂复制出另一个球体,该球体拥有此物品全部属性,吸收记录该指向技能,施放一次该技能后该球体消失。

  最多只能复制一个球体,拥有两个球体的状态下无法格挡吸收技能,没有富余格子也无法隔挡。复制出的球体无法买卖,无法丢弃。

  ★3天使指环:600,全属性+4。

  被动效果:在持有者物品栏所有空格子里填满幻影树枝。幻影树枝提供的属性依旧为全属性+1,用其余物品覆盖时树枝效果和属性消失。(即此物品下限全属性+4,上限全属性+9)

  ★3棱镜:500,提供4点护甲。

  被动效果:在持有者物品栏所有空格子里填满幻影护甲,每个幻影护甲为持有者额外提供2点护甲,用其余物品覆盖时幻影护甲效果和属性消失。(即此物品下限4点甲,上限14点甲)

  3恶魔面具:死亡面具+卷轴。

  被动效果:提供一定百分比的普攻吸血。持有者击杀三个敌方英雄后此物品获得随机“恶魔效果”,此效果为永久效果。不可更换,即便重新购买此物品技能也不会变。

  参考效果:末日吃兵、痛苦之源食脑、血魔1技能和4技能、毒狗前3技能之对持有者薄葬等。

  ★3疯狂药水:(游戏时间15分钟之后才开售)消耗性物品。全队整场比赛每队限购一瓶。效果永恒,不可逆转。

  主动效果:原地施法,持有者摧毁自己4技能,用其1技能(4级,无法再升级)取代大招。两个1技能是并列存在的,不共享cd。

  (PS:在此物品存在情况下某些英雄需要调换下技能顺序,比如大鱼踩为1技能,小黑让沉默为1技能)

  主动效果:原地施法,持有者所有技能都变为其1技能相同的技能,不共享cd。效果永恒不可逆转。

  ★3潮汐瓶:魔瓶+卷轴。

  让魔瓶最后一口水改变使用效果,效果为:点选方向施法,持有者对前方扇形区域内的敌人造成225点伤害,cd15秒,且每15秒自动补充最后这口水。装符或回泉水装水另两口效果依旧不变。

  【我是觉得于其加什么法伤,还不如出个能施放aoe的道具,这样很多蠢英雄就都有救了,而且魔瓶本身不加属性,平衡起来也容易。西瓦这种贵得要死的肯定不能算aoe。】

  3水晶魔杖:由魔杖升级,类似魔棒的积累方式,周围其它单位施法能为此物品积累点数,队友施法有效,最多层。

  主动效果:原地施法,消耗所有层数为此英雄施加护盾,护盾抵挡一定伤害。护盾值与积累层数成正比。

  40、法伤垂饰:由魔杖升级,周围任何单位施法都能为此技能积点。

  主动效果:原地施法,此英雄下一次施法将消耗所有积点增加法伤,层数越高,增加法伤越高。

  4魔能指环:魔棒一样积累能量,友方英雄施放法术时自动积累点数。

  被动效果:每积一层增加一层魔抗,每受到一次法伤降低一层魔抗。

  主动效果:对一座友方防御塔持续施法,施法距离600,CD15S,最多持续7秒,让塔拥有持有者的被动攻击特效。

  4火焰挂饰:魔杖+卷轴,周围敌人每次施法积一层,依旧积点15点。

  主动效果:原地施法,持有者持续对周围敌人造成伤害,持续时间和点数成正比。

  ★4时空垂饰:魔杖+卷轴,周围敌人每次施法积一层,依旧积点15层。

  主动效果:点终点施法,持有者瞬移至目标区域,最大距离为100乘以层数。若瞬移的距离低于最大距离,则保留富余层数。

  主动效果:点选方向施法,持有者向前发射一发子弹,最远1500距离,对第一个碰到的敌方单位造成物理伤害,且带所有攻击特效,cd30秒。

  主动效果:原地施法,随意开关,开启后持有者施法将不再消耗魔力,变为消耗生命。

  主动效果:原地施法,开启后效果最多持续12秒,在此效果下,持有者施放“一次性原地施法技能”时,技能效果会完全被储存下来,不再作用于周围敌人。再次使用此物品可一次性爆发所有储存效果

  不可以储存需要持续施法的技能和变身技能。

  主动效果:对一友方英雄施放,效果持续8秒,在此期间持有者杀死任何单位都能为该队友回复一定生命。

  ★50、暮色炸弹:100一个,消耗性物品限购。此物品在物品栏里不叠加。

  主动效果:近身一敌方英雄施放,持有者将此物品塞到目标身上(需要其至少有一个空的物品格子),目标无法丢弃此物品,3秒后炸弹爆炸对其造成250点伤害,并暂时破坏目标身上的所有装备,效果持续5秒。

  主动效果:对一敌方单位施放,持有者与目标建立链接,最多持续8秒,在此期间持有者所有生命恢复,包括来自物品和队友的所有持续或一次性回复,都对目标造成同等伤害。满生命时依旧有效。

  被动效果:持有者获得四个球体围绕自己,球体颜色与四个队友色标颜色一致,代表四个队友,球体不会随着持有者的转身改变方位。持有者对球体施放对友指向技能,或是原地施放作用于周围队友的技能和物品,以及对周围友方单位的光环效果会传给4个队友,无视距离。

  5为挂饰增加一个主动技能,效果为:持有者与一友方远程小兵建立链接,效果持续几秒,在此期间持有者施法时优先消耗该小兵的魔力。

  被动效果:持有者使用原CD低于10秒的主动技能和物品时,有%的概率触发双重施法。

  ★5处子之血:消耗品,0,每队仅售一瓶。

  被动效果:获得“第一滴血”的英雄在之后10秒内喝了这药剂能直接永久获得7点力量。如没有拿一血,则目标仅获得一点力量。

  被动效果:持有者所有概率物品和技能的触发概率线性提升7%。

  主动效果:点地施法,施法距离下限400,上限800,效果等同老版大牛的先祖之魂,在目标区域召唤持有者的残像,残像与持有者移动方向相反,残像拥有少量视野,继承持有者一切原地施放的技能和效果,不能继承全图技能和变身技能,可继承光环。

  被动效果:让持有者一切以惯性运动的技能效果引燃弹道路径,对踩在路径上的敌人持续造成伤害。效果持续几秒。

  普攻弹道不会触发此效果。

  主动效果:点地施法,让携带者施放火猫无影拳,即持有者消失无敌,同时对范围内每个敌人各造成一次普攻,带攻击特效。

  主动效果:对一野怪使用,持有者获取一个2级野怪的技能。新代旧。

  被动效果:当持有者现有魔力值低于其最大魔力值的50%,其回复魔力的速率翻倍。

  若是持有者死亡,持有者死前剩余的魔力自动平分给周围900范围的友方英雄。

  被动效果:当持有者现有剩余生命值低于其最大生命值的50%,其回复生命速率翻倍。

  被动,持有者使用消耗生命的技能消耗掉的生命的50%,转化为为其周围600范围的友方英雄治疗,随机选择目标分担型治疗。此物品对魂戒有效。

  6重修之书:5000块钱(全队只有一本)。

  主动效果:选择一个敌方英雄(头像)施放,让持有者完全变成一个对方的英雄,魔法和技能改变,技能需要持有者自己重新加点。装备和等级不变,所处的阵营也不变。

  主动效果:对敌人施放,对目标造成伤害。

  对友方单位施放,对其治疗,治疗值和伤害值一样。

  被动效果:900范围敌方英雄每反补一个单位(塔不算)就会受到该单位最大生命值10%的魔法伤害。

  被动效果:诅咒杀死持有者的英雄,对其造成伤害,伤害与两人人头差值相关。

  被动效果:1000范围内每死一个队友就能给持有者增加40的攻速,队友复活后效果结束。

  被动效果:持有者对敌单体指向技能附加额外的300范围300点伤害。

  被动效果:持有者普攻攻击目标时窃取目标上次攻击目标的所有攻击效果,包括暴击、重击、偷属性、残废、连击、冰眼、水刀等特效,CD3秒(远程英雄CD6秒),仅维持1次攻击。

  主动效果:原地施法,持有者对周围600范围内的敌人造成致盲,效果无视魔免,100%致肓,持续4秒。

  ★7傀儡娃娃:消耗物品,限售,同一时间内全队只有一个。

  主动效果:对一友方英雄施放,持有者将此物品转交给目标,需要占用目标物品栏一个空格子。当目标生命值降低到一定数值,消耗此物品,让此英雄与该队友交换位置。换位无视距离。

  ★7冰冷的小魔棒:小魔棒加卷轴。依旧有原有效果,最高积点依旧是10层。

  主动效果:原地施法,每次使用后缩短携带者所有进入冷却的主动技能“等于魔棒积点量(秒)”的冷却时间。

  主动效果:原地施法,开启后持续4秒,600范围内的敌方单位面对此英雄2秒将会受到持续沉默和瞬间伤害。

  被动效果:持有者死亡不会损失金钱。且可以把最多一件物品塞入保险箱,比如圣剑、宝石,死后不会掉落。但只有死亡再复活才能把物品拿出(自动交到能量环里)。

  死亡时对所有从持有者死亡受益的敌方英雄造成魔法伤害,伤害值等同于其获取金钱数。

  7疾风魔戒:魂戒+卷轴。

  主动效果:原地施法,持有者支付0点生命,使其7秒内施放下一技能不再消耗魔力。

  ★7白水晶:消耗性物品,限购。

  被动效果:一次性吸收持有者受到到0点魔法伤害(不是累积,必须是一次伤害达到0)。

  如果持有者是远程则空白水晶转化为“雷晶石”。此物品拥有主动效果:对一敌方单位施放,施法距离500,对其造成0点魔法伤害。

  如果持有者是近战,则空白水晶转化为“自爆水晶”,拥有主动效果:原地施法,对持有者以及周围450范围内所有敌人造成0点伤害。

  水晶转化后此物品不可丢弃,出售。主动使用后消耗该物品。

  7黑水晶:消耗性物品,限购。

  被动效果:周围敌人施法,此物品积累点数,按点数缩减此英雄下次复活时间。死亡后,此水晶转化为白水晶(77)。

  主动效果:原地施法,此英雄冰冻自己5秒,无敌。

  ★★7光铸水晶:永久物品,全队仅限购一件,此物品一但购买不可出售也不可丢弃。

  主动效果为:对一友方单位施放,不能对自己,一次性为其回复0点生命。如果目标是英雄且有空的物品栏格子,则此物品会转移到目标身上。此转移可无限重置。此技能不消耗魔力,但有cd,物品转移后依旧共享cd。

  80、虚空之石:消耗性物品,限购。

  主动效果:对一有物品栏空格子的敌方英雄施放,攻略道具用一团沉重的雾气占据目标物品栏一个空的格子,永久降低其10点移速。直至目标死亡,结束效果。