热门游戏 | 三国兵临天下 | 冒险王3 | 破天一剑 | 长安幻想 | 黑暗之潮契约 | 正统三国 | 放置三国 | 葫芦兄弟七子降妖 | 忍者学园 | 五行降妖师 | 权御三国 | 帝王荣耀 | 九州行 | 水煮三国 | 小虾米闯江湖 | 元素方尖 | 龙珠世界 | 弹弹堂大冒险 | 暗黑黎明 | 荣耀大天使 | 斩月屠龙 | 富甲封神传 | 口袋决斗 | 少女的王座 |
---|
热门游戏 | 三国兵临天下 | 冒险王3 | 破天一剑 | 长安幻想 | 黑暗之潮契约 | 正统三国 | 放置三国 | 葫芦兄弟七子降妖 | 忍者学园 | 五行降妖师 | 权御三国 | 帝王荣耀 | 九州行 | 水煮三国 | 小虾米闯江湖 | 元素方尖 | 龙珠世界 | 弹弹堂大冒险 | 暗黑黎明 | 荣耀大天使 | 斩月屠龙 | 富甲封神传 | 口袋决斗 | 少女的王座 |
---|
不过正如他们“游戏发展国”中所设计的一样,怎么开罗游戏的内容如果相似程度太高,将会引起玩家的审美疲劳,开罗游戏所触动的也是这个禁忌。
转开罗
虽然开罗每一款游戏包含的元素、特点不同,但每一作他们都没有跳出“模拟经营”的核心玩法与“固定套路”,以及美食梦物语开罗使每作都会有的“设计缺陷”。
本作延承开罗一贯的5000G开局,且没有以往的“二倍速”等功能,同样有白天黑夜的设定,一个昼夜按照一个月计算(游戏中)。
本作修改了随时可以招募员工的机制,改为偶数月份固定出现招聘事件,需主动触发,不触发不生效。
日常经营中可随机获得研发食材、商业事件,食材商人与每年一度的外出探索是固定获取食材的渠道。
开罗游戏不管哪一作都始终会存在一个BUG点:员工不够用,但游戏从来没有改掉这个让人牙疼的特性,必须要等店铺发展到一定程度才可以增加雇员。
这就导致了你在游戏前期无论运营多么出色都无法改变“隐形收益上限”的事实,而且本作招聘的员工似乎无法解雇,让人更难受。
食材不足时就好似以前游戏发展国的搭配选项不足,你明明知道完美配方,但是没有原材料,导致游戏不连贯,撕裂感很强。
以及游戏逻辑还是有问题,比如说店铺做到了区域第一,本应该当做当地特色店,游戏里提供的选项却是迁移。
比如像怪兽叔开头说的“特殊员工”,招募这个员工不仅需要先投入500G的事件费用,而且美食梦物语开罗岛还需要通过“提薪”、“送礼”等操作来达成条件。
但哪怕是中期、甚至后期,无论你选择哪个选项,最后往往都得不偿失,特殊员工所能带来的收益远不如你投入的资金。
而且特殊员工事件还是在游戏前期出现的,你也基本不可能有特殊的操作以低成本招募到他们;
怎么开罗
不管这是美食梦物语开罗姬6制作组有意为之留下的一个坑,还是开发游戏时欠缺考虑的部分,怎么看都不算合理的设计。
游戏的经营流程依然是有固定套路,真的已经让人到了“审美疲劳”的程度。
如果让怪兽叔来打分的话,招待开罗10分上限本作最多7分,没必要给予“流水线产物”这么严厉的评价,但也称不上佳作;