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战舰帝国紫色装备

时间:2024-01-17 00:05:16

  战舰帝国什么阵型好,金色装备战舰帝国阵容怎么选择,舰船装备怎么选择,这游戏玩了挺长时间,不写点什么好像对不起投入的精力和白花花的银子。都是自己的经验教训和心得,当然100个人心中有100个哈姆雷特,玩游戏么,玩得开心最重要。比如船的选择,介于个人资金的投入,个人偏好,运气等等因素,不可能大家都一样,而且也并没有哪8艘船就是最佳配置。当然,你要是超级土豪,想弄什么船就配置什么船,弄8艘全是活动船+5这肯定顶级了,

战舰帝国装备掉落

装备掉落

  游戏大概玩法介绍本吧里好几个帖子挺全面的,看看有好处,别人都写了就不废话了。我主要就写点自己的心得,希望对新玩家有帮助。概括起来分了几个部分:

  本游戏的核心其实就是总战力,其他的一切都是围绕这点进行的。如果战舰帝国装备怎么配你说你就是一个舰船爱好者,弄一个8艘你最喜欢的军舰组成的舰队你看着就喜欢那我劝你买模型。

  围绕总战力,分以下几个小部分:

  1船的选择和舰队的发展

  选船很多人都有分析,本吧有几篇不错的帖子一定要看看。提一点就是新手有时看太多就觉得晕其实没事,自己多玩玩就有体会了,说的一些东西也就逐渐明白了。另外还依然是我开篇说的,不是每一个建议或想法都适合自己的舰队。最怕的就是人云亦云,看到一个人说这个阵容好或船好,就赶紧去弄,看见另一个人说一个什么也赶紧去追。千万不要这样,尤其等级比较高时再换船很伤的。当然,谁一开始也不可能就定好船、建立好一直不变的阵容。玩这个游戏,先看看Q群共享文件里的战舰数据表,看看贴吧里的攻略和几篇关于选船的帖子,然后根据自己的偏好和钱包能力,大致定几艘船和阵型。绝大多数人这时的决定也不会全对,但是这时就算选错也不算太走弯路。因为我的经验就是,根据舰队等级这个游戏可以大致分为如下几个阶段:

  1-30级,最初阶段。

  一开始升级非常快,顺着打下去就10多级了,直到30级,才能上满8艘船。这一阶段,不用太着急选船。先拿系统给的用,第一次的中级间谍必给紫,高级间谍必给橙。这俩就安排进阵容吧,具体是什么船,就是我说的看你的运气了,但不论是什么,这个阶段上阵一点问题都没有(肯定比蓝船强吧)。另外各个平台都有一些礼包,礼包领光了的有时也可以试试,淘到的也有能用的。巨人和女王这两艘流行的紫舰就是礼包的常客,一不小心就+2,+3了。另外,新出了一个绑定功能,绑定后给一艘女王,你要真没人绑定或者觉得我写的还挺有帮助,那就绑一下我b021422。

  一开始玩前30天还能领几个特级间谍,依然是看脸,有用的就用,不能用的个人不是特别建议拆,留着万一以后有用或者升V了呢,但如果你就急缺这张图那拆就拆了吧。这阶段根据活动,以及充值抽船,碎片等,肯定还能换紫船,换什么,就是之前说的,多看多了解,选自己想要的船。除了巨人,女王,还推荐宾西,巴伐,独立,加富尔伯爵。日本船不解释,道理你懂的~~~~~~~~~这里都说的是紫船,因为毕竟这游戏大多数人不是一上来就充很多战舰帝国装备改造钱,土豪有很多,但土豪也不是一开始就展现豪性的。一开始多用紫船是多数人应有的选择,好改造,升级快。而且这时紫船和橙船兑换并不冲突,就算是高V充的钱多,这会用紫也并不影响你最后全橙,更何况紫改造快啊。最主要帐都会算,一艘紫拆了5片高级万能图纸,+5紫16艘拆了80张可以换一艘橙。就算一直用紫船,最后要改橙时但紫都+5,这时退役换橙,和你一开始就一艘一艘退役紫船换高级图纸最后得到的高级万能图纸总数量是一样的。所以没必要纠结。有人还会说,那一开始都用图纸换紫船,紫船所用的图纸数增高很多,最高应该是96张图换一艘。还不如一开始多用几个橙,白船绿船换紫船时的图纸数也没必要增到那么多。其实仔细想想这种顾虑也是没必要的,谁就只换一个白板橙?橙船必然也要改造,全橙阵容改到+2或+3时,我想你的紫船兑换已经没有60张就可以换的紫船了。我65级左右开始换橙船时,就把紫色60张能换的全换了一个遍。就是一个先后问题,一直玩下去早晚你会到这个阶段,紫船最后全部是换高级万能图纸再去换橙船。

  30-35级,初级阶段。

战舰帝国装备进阶

装备进阶

  30级后就上满8艘船了,这时已经玩一阵子了,真想好好玩这游戏的人多少对于自己想要什么船需要什么阵容已经心里有数了。这时一个节点就是俾斯麦。快点升级到35级开个军功,能涨一些战力。一般而言7W左右战力就应该能过俾斯麦了。但这里就是一个更重大的节点就是充不充值。话题比较敏感,我玩别的手游从没充过像这个游戏这么多钱,玩别的甚至说很少充钱。但这游戏打开充值的闸门就是俾斯麦,很多战舰帝国金装备搭配人估计都是因为00钻这个诱惑充了值吧。感觉好像7天内不充值能过俾斯麦的几乎没有。关于充不充真的看个人,但量力而行,千万别冲动。

  35级-65或70级,中期阶段

  对比的对象是独立+5和勇敢+2

  整个阵容没任何变化,独立和勇敢是对位换船,装备勋章完全一样。竞技场选择同一个玩家,副本选的同一个关卡并分别多次对战。实测统计数据如下:

  以上数据表格分为普通攻击和技能攻击(对阵关卡boss时还特别的将攻击到旗舰的伤害值单独记录下来),将独立和勇敢的攻击伤害值按由低到高排列,看似互相没关系的攻击伤害值,但两者相减,得出攻击差。一下就明朗许多。

  看看数据就能明白很多东西,攻击差蓝色是勇敢的攻击伤害值高,红色是独立高。可以看出蓝色的攻击差不论是普通攻击还是技能攻击几乎是稳定的,普通攻击勇敢高911左右,技能攻击勇敢高1979。这里的原因就是勇敢在爆破攻击这个基础属性上数值要高于独立。而红色是独立攻击高的时候,自然这时就是我们所盼望的+5所带来的暴击加成。红色的差值好像没有蓝色的那么直观,但计算一下立刻就明白了:

  就以第一组出现红色差值的数据来算。独立伤害值是45911,勇敢伤害值是40047,并且这是技能攻击(是普通还是技能攻击都是本人实测时,一次一次用笔记录,出技能不会看不出来)。根据蓝色数值,如果是技能攻击时,勇敢应该高于独立1979。那计算一下用勇敢的伤害值40047减去1979等于38068,38068应该就是独立没有+5暴击加成时应有的伤害值,我们再用实际独立的伤害值45911除以38068等于2=1%。也就是说独立这时的伤害值比正常的增高了%(并没有50%哦!)。

  是不是这个有误差呢,将所有红色差值,也就是独立出暴击时都按照上面的方法计算一遍

  40047-1979=38068

  45911/38068=2=1%

  19768-911=18857

  22817/18857=21=121%

  49544/40941=21=121%

战舰帝国金色装备

金色装备

  22394-912=21482

  26139/21482=21=121%

  27225/19409=4=140%

战舰帝国装备掉落

装备掉落

  48625-1979=46646

  56760/46646=21=121%

  59387-1979=57408

  70368/57408=22=122%

  得出的结果就是,除了有一组数据打出了40%的加成,一般都是%的暴击加成。

  独立在对战关卡boss,共有8次打出了暴击加成,总攻击次数是34次。也就是8/34=0.23=23%勉强可以说4次攻击出一次暴击。在对战竞技场玩家时,共有13次打出了暴击加成,总攻击次数是27次。也就是13/27=0.48=48%,几乎说2次攻击出一次暴击。

  有人可能还有疑问就是对阵关卡boss时为什么普通攻击和技能攻击都分别有两组数据,而且下面的一组高很多,这是因为我的旗舰是俾斯麦暴击,2倍多的攻击就是旗舰的暴击加成。鉴于旗舰没有换,而且对独立和勇敢都有加成(差值恒定)。所以对数据分析没有影响。倒是可以参考一下攻击次数的对比,旗舰暴击并没有次次都加成到攻击上,不到50%的几率吧。

  的确独立在出暴击时是超出了勇敢,装备进阶次数也还算多。但普通攻击以及出技能时没加成暴击则是勇敢攻高。此外防御值,生命都是勇敢高