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列王的纷争26堡天赋

时间:2024-01-09 01:07:30

  列王的纷争里面加点可以在短时间内改善玩家军队的整体情况包括经济情况,流浪天赋玩家可以根据自己军队的情况来学习天赋技能,很多玩家都想知道天赋怎么加点,毕竟加错了就很难恢复过来了,下面小编就来为玩家讲解下天赋加点方式。

列王的纷争天赋搭配

天赋搭配

  列王的纷争的技能树分为战斗,发展,辅助三个方面。不同发展目标的玩家应该选择往不同的技能树加点。

  如果您现在不想战斗,也无心升级城内建筑,您可以选择辅助类加点方式。这样加点有以下几个属性的加成非常厉害:

  但是列王的纷争陷阱天赋小编并不推荐这样加点,以上的加成看似厉害,然而并没有什么卵用,提升造兵数目并不会提升造兵的速度。至于体力恢复速度,您数一下您背包里面还有多少体力药水?当然,个别的渴望尽快提升领主等级的打怪狂魔(哼,说的就是你)请无视这句话。

  如果您现在无心战斗,一心渴望尽快升级城堡到19级甚至22级,以训练更高等级的士兵,笔者建议您添加发展类技能树。该技能树有以下3个加成非常适合升级城堡的玩家:

  研究科技和升级建筑的速度

  选择以上两种加点方式的玩家请尽量不要招惹敌人,挑起战争,因为您的部队没有添加战斗方面的技能点,相同数目,相同等级的部队的作战能力是不如那些添加了战斗系技能点的玩家的。

  领主1至17级战斗系加点方法

  18级(含)以下的玩家最多拥有63个技能点,可以点到步兵攻击2,但是不能点到车兵攻击2,笔者认为步兵主要是防御性兵种,其攻击力非常低,这时候点步兵攻击2的话,收益非常小,故笔者不推荐继续往下点步兵攻击2,而是点一些加骑兵、弓兵、车兵攻击力和加步兵防御,生命的技能点。

  为什么选择主要加步兵生命而不是步兵防御?因为笔者经过测试,使用相同数目、相同等级、但是列王的纷争小号天赋分别主要加了步兵生命和步兵防御的部队去攻击另一只相同数目,相同等级,相同加成的部队。发现主要加步兵生命的部队损失更少,从而得出结论:添加步兵生命的收益比添加步兵防御的收益更大。

  为什么选择主要加车兵攻击,而不是骑兵、弓兵攻击?骑兵、弓兵有2个致命的缺点,弓兵被肉盾型步兵克制,会减少弓兵对其的伤害;而骑兵攻击力比较低,增加其攻击力得到的收益也比较低。相反,车兵的攻击力本来就很高,再加上百分比增加攻击力,攻击力更高了。所以小编认为主要加车兵的攻击力是非常划算的,对提升部队战斗能力有极大的帮助。

  领主19至27级战斗系加点方式

  为什么19级以后的加点方式不一样?因为19级(含)以上的玩家至少拥有67个技能点,列王的纷争天赋异常可以点出车兵攻击2。就没必要再像18级那样放弃步兵攻击2;而点击其他的技能点。

列王的纷争攻城天赋

攻城天赋

  领主等级19级至27级的玩家的加点顺序为:

  为什么我们在添加了车兵攻击2之后,不选择继续往下添加车兵防御2,而是添加弓兵攻击2呢,因为27级以下的玩家再往下加点并不会解锁坚盾技能,这时候添加车兵防御2得到的收益就非常小,远远不如弓兵攻击2。

  领主等级达到28级之后,可以一直往下加点,加到坚盾,固这一阶段的玩家的加点方式和前一阶段的玩家又不一样。应该继续往下点出坚盾,然后再转而加弓兵攻击骑兵攻击2。

  为什么点出坚盾之后不再继续往下加点了呢?因为再往下是骑兵、弓兵、车兵防御,他们的收益是非常小的,故不再继续往下添加,而是转而加弓兵,骑兵的攻击力。

  领主38级以上的战斗系加点方式

  如果列王的纷争攻击天赋您已经将您的领主等级到了38级以上,那么一路往下加点至点出救援,然后再加骑兵、弓兵的攻击力就好。这里不再赘述。

  「发展」型天赋俗称〝种田流〞,也称为〝羊派〞。以生产更多的资源,增加城防及军队数量为目的,靠科技优势及更高等级来吓阻敌人。此天赋在游戏前期非常地强势,前期打仗靠就是拼双方的资源,以高资源生产出人海战术可横行一时。

列王的纷争流浪天赋

流浪天赋

  但种田流后期的劣势会逐渐明显,初阶兵后期完全没用,高阶兵种训练部队需要花费较长的时间,训练出来的部队战斗力又比其它天赋低,囤积太多资源很容易吸引敌人攻击,并在不断地防守及被掠夺中将资源消耗殆尽。

  后期必需搬到联盟密集的社区才能有一定的稳定发展。而且若盟友不给力或不提供援军,则需要考虑转型或转盟,否则就是被定期被收割的农夫。

  当然种田流也是最休闲的玩法,天赋搭配反正敌人也不会一下把你打死,就像圈养草食性的重物一样,每隔一段时间来收一下保护费,只要你能忍到大后期、科技全满,直接爆出十级兵,就像乌龟长壳一样,对手也啃不动你,等到资源及兵力够多的时后就是出关的时期。