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游戏前五章为新手教程,最厉害蚂蚁玩家操控着蚁后在地底世界中探索筑巢和繁育蚁群,为了生存,蚁后要不断孵化蚂蚁建造资源。
最好蚂蚁
游戏中主要有七种资源:肉、水、植物、菌类、湿土、沙子、蜜露。资源的获得可以通过建造建筑或者在通过第五章后解锁野外的世界到外面采集。需要注意的是蜜露、菌、水是无法在野外采集的。
资源的数量决定了蚁后的等级,小小蚁国蚂蚁培养蚁后升级需要建筑达到相应的等级,而等级则需要资源去升级。资源是根本,这游戏的资源十分重要,资源获取途径只有五个。
【建筑生产】是主要的资源获得途径,通过升级和扩建加快资源产出
【野外采集】:与野外击杀昆虫类似,寻找资源点派遣蚂蚁收集,值得一提的是野外采集也能采集游戏内的货币钻石。
【掠夺】:游戏的最核心玩法了,通过掠夺别的玩家获得资源,同时升级自己避免被别的玩家扫荡掠夺。
【超值礼包】:任何游戏都逃不过的氪金变强,当然游戏还很贴心的有成长任务获得礼包,不过鸡肋,前期可能会很爽,但是越到后面,资源越发缺乏,频繁被高玩掠夺,毫无游戏体验,逼氪的样都直接糊到脸上进入游戏后第一个画面就是充值窗口。
游戏到达第七章,蚁后七级会解锁“习性”,习性决定了以后的走向和玩法,习性分为三种种植、掠夺、畜牧。
不同的习性有不同的属性,玩家根据不同习性的选择来制定策略,让自己的战力达到最大的提升。掠夺属性顾名思义强调玩家积极去掠夺其他玩家,所以小小蚁国蚂蚁克制在掠夺上有兵力加成和掠夺资源的加成。掠夺的习性导致了巢穴建筑缓慢,所以资源更多来自于掠夺,与种植属性的建设狂魔相反。
游戏中蚂蚁分为三个种类特化蚁、兵蚁和工蚁。与一般游戏一样,氪金点在于蚂蚁的品质决定了你的战斗力,如同抽卡一般,游戏内通过孵化获得不同品质的特化蚁。
兵蚁则是在巢内孵化,如同战争中的小兵一样分为近卫蚁、射手蚁和运输蚁,其中,近卫蚁相当于盾兵,运输蚁相当于骑兵,射手蚁相当于弓箭兵;三个兵种有一定互相克制的效果,运输蚁克制近卫蚁、近卫蚁克制射手蚁,射手蚁克制运输蚁。
作为战争策划类游戏,个人的单打独斗能尽显英雄魅力,但是小小蚁国升级蚂蚁遇到氪佬,那就只能成为肉鸡,被蹂躏。这时联盟的重要性就体现出来了,玩家加入联盟寻求庇护,强大的联盟可以抵御掠夺。同时带有一定的社交性,提高用户的黏性。
游戏的宣传影片的CG是3D的,我想不少人是看了这个宣传片才下来玩的吧,然而事实上却是游戏里的画面看着像10年前游戏里的贴图一样,直接糊脸上了,这落差大得离谱。也就图鉴里的蚂蚁能看一眼,还原度其实很有限。
游戏本身建筑多样,特化蚁的属性搭配丰富,使得游戏的玩法更加纵深,但是作为手游来说,过于繁琐重复的操作,如升级建筑、出征野外时,大量繁杂的过程降低玩下去的欲望。
游戏还添加了类似于游戏答疑的“小精灵”,为玩家尽快熟悉布局操作,安全度过新手保护期。
最强蚂蚁
与传统的SLG游戏一样,想要有游戏体验玩家只能大氪特氪,零氪或者少氪中氪的都是重度氪金玩家的游戏体验。游戏界面的右上角各种氪金内容,丑陋的吃相跃然脸上。
纵观国内的SLG游戏基本换汤不换药就是换个皮,游戏热度全靠广告大面积宣传,看到的和进去玩到的是两码事,更像是个土豪的战争游戏,无论是氪佬还是平民玩家玩下来心力交瘁,有那点钱还不如转去些休闲手游当个爹。
五章的新手教程,不难看出开发商对于玩家体验的重视,画质上的欠缺也能得到用户的原谅。同时游戏中大量功能各异的建筑,让游戏更加有深度,可玩性进一步加强,但是小小蚁国蚂蚁排行却过于繁杂,在体验上深感疲劳。
最厉害蚂蚁
为了展现游戏的策略性,最强蚂蚁通过蚂蚁的品质的差异和属性相克,在出征和掠夺时,思考的维度加深,能体验到大战后酣畅淋漓的快感。只可惜游戏的体验依附于氪金上,注定不能被更加广大的用户群体所接受。