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创业阶段,蚁巢造型经历了几个demo项目砍掉后团队陷入了迷茫,那些焦虑与不安的夜晚,我们有时候会趴在桌上观察这群小生命展现的不屈与坚韧。
蚁巢外观
做市场上最还原蚂蚁世界的手游
但大多数只是将蚂蚁直接套到成熟的玩法框架内,导致题材与玩法存在一定割裂,存在很多与现实蚂蚁生态不匹配的设定。
因此我们立项时就明确:蚂蚁不能只是噱头而应是游戏整体设计的核心,让玩法去适配题材。
虽然老板和制作人-猫哥都是养蚂蚁的资深达人了,也是我们的优势,
但为了游戏每个细节都能准确还原,我们整个策划和美术团队还是在前期花了大量时间查阅蚂蚁相关的资料(不少还是英文),
确保每个执行层面的策划和美术都有一定的蚂蚁/昆虫知识基础。
拍一部蚁巢发展的纪录片
CG剧情的开端,就是晨曦、森林、忙碌的蚁后,伴随着悠扬的背景音乐,不疾不徐地讲述蚁国的起源。
当蚁后孵化完第一批工蚁后,开拓蚁巢和搜集食物的任务自然落到这批工蚁的头上。
通过蚁后的视角,让玩家短时内内建立蚂蚁世界的基础认知,亦会明白前期任务就是孵化更多的工蚁。
蚁巢设计
这里加入了建造蚁巢需要挖掘蚁道的设定,一方面是基于贴近蚂蚁真实行为的考虑,
接着引出”园蛛“入侵蚁巢的剧情,一方面自然带出了兵蚁、哨兵蚁等不同功能蚂蚁的设定,
另一方面让玩家对自然界”弱肉强食“的生存法则有初步认知和危机感。
后续的新手教程和任务设定,紧密地贴近真实蚁巢发展规律,
通过蚁巢面积肉眼可见的速度扩张,蚁巢外观穿梭在各个建筑勤劳工作的小工蚁等画面,让玩家感受到自己的蚁国正在蓬勃发展,也就是我们游戏设计理论中的成长反馈。如果你细心观察蚁巢内工蚁的动向,会发现它们的路线、动作都是有考究的,并呈现秩序井然且一丝不苟。