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新斗罗大陆新阵容

时间:2023-05-07 10:46:09

  第一点:把最重要的放在最前面说。对于游戏中角色强弱的平衡性还控制的不够好。同样是橙色的人物,新区阵容同样是防御型或攻击型人物,同样是怒气技,但技能强弱差别很明显。我来举出几个明显的例子。

新斗罗大陆新人阵容

新人阵容

  第1个,兽族的防御型魂师死亡蛛皇怒气技是单体315%伤害,无敌效果一回合。而中立的防御型魂师善良之神的怒气技是单体315%伤害,降低自身受伤55%两回合,80%减少敌人4怒气。本来伤害相同,防御效果差不多,然而却凭空多了减怒气的强大技能。

  第3个,也是最坑人的,作为游戏中唯一一个三位一体融合技,由金龙王、银龙王、龙神组成的龙怒狂灾。达成条件苛刻之极,然而技能效果却并不理想,请看分析。龙怒狂灾:对所有敌人造成149%的伤害,自身50%概率回复4点怒气,自身伤害提高30%持续两回合。这个伤害效果对比其他双人组合技并无明显提高,和光暗之神的怒气技伤害差不多。而特殊效果呢,小舞爸,小舞妈的怒气技除了和龙怒狂灾差不多的伤害以外,也有50%回复4点怒气,而且新斗罗大陆ss魂师阵容还降低敌人攻击%两回合,比之龙怒的效果也差不多。而且是增加自己的伤害而非使敌人受伤增加,效果就更低了。技能设计的平衡之处还有待完善。

  第二点:英雄的缘分系统。有些明明是兽族阵营的,缘分却偏偏有好多中立阵营里的,这让人很难过,少一点也就算了,有时多起来还真让人吃不消。就像死亡蛛皇。还有有些配缘比较坑爹,例如龙行九变,由5人组成龙神,金龙王,小舞爸,小舞妈,泰坦巨猿组成。

  第三点:图鉴功能的设置。既然设立了图鉴还有收集进度,那必然需要设置一些奖励。给予完成图鉴的玩家一些激励,例如钻石,不过最好还是希望能送一个自己选定的该阵营魂师比较有价值和吸引力。

  在补简介之时,不要注重橙色人物,对那些绿色蓝色的人物也需要用心去写。在这个游戏中,蓝绿色人物处在被遗忘的角落,千篇一律的技能,千篇一律的话语,难道就连简介也要千篇一律地一笔带过吗!虽然斗罗大陆是一个弱肉强食的世界,强者为尊,弱者为芥。

  然而并不代表就能这样的对待那些人物,新斗罗大陆手游v3阵容新人阵容那也都是传承自斗罗的经典,不能被遗忘的经典的一部分!就像游戏商绝不能只注重充钱的玩家,而无视平民玩家。希望能对这些人物有更完善的特点。例如在原著中大师玉小刚,弗兰德,柳二龙有三位一体武魂融合技,希望在游戏中也能补上。