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游戏玩家可根据不一样的颜色分类封地隶属。鲜红色:吴国。深蓝色:魏国。翠绿色:蜀国。
国战开发
游戏玩家根据大地图可掌握确立的封地所属。
游戏玩家只有在邻近的封地间立即军队挪动。
初次前去的封地必须根据城防守护的磨练才可入驻。
根据磨练可得到紫水晶奖赏。
根据城防守护的磨练后,游戏玩家可前去驻扎。
军队有必须的间隔时间,没法持续军队。
依据不一样的封地种类,开发设计可得到不一样的发展战略資源。
游戏玩家只有开发设计除国都之外的该国已攻占封地。
每日2钟头修复1次开发设计频次,乱轰三国志国战2开发设计频次数最多可总计10次。
人口数量越低的封地开发设计可得到的資源越大。
国战技巧
当该国封地和他国封地立即邻近的那时候,游戏玩家可开展进攻。
军团长或副公会战可对封地开展标识,便捷该国游戏玩家集中化进攻的领兵。
军团长可对已攻占封地开展“揭竿起义”,乱轰三国志国战城池将封地变成公会隶属。(事件版本号对外开放)
游戏玩家进攻会任意进攻驻扎游戏玩家。
进攻他国每一次耗费1次进攻频次,进攻频次每30分鐘修复1次,数最多可总计10次进攻频次。
驻扎游戏玩家有着防御力点,乱轰三国志国战时间防御力点每30分鐘修复1点,数最多可总计10点。防御不成功并防御力点为0时回到国都修复1点,超过0点则不修复。
驻扎游戏玩家被进攻后,驻扎游戏玩家作战获胜,则扣减1点防御力点,当防御力点归0,则回到国都。
驻扎游戏玩家被进攻后,驻扎游戏玩家作战不成功,则扣减1点防御力点,并立即回到国都。
被进攻的封地总数为0时封地易主,易主后封地有分鐘维护時间。
进攻下封地的游戏玩家可得到箱子奖赏。
国战据点
参加进攻的该国游戏玩家排名越高奖赏越大,乱轰三国志哪里国战国战开发未报名参加的该国游戏玩家只可领到基本奖赏。