PPSWAN手游网提供丰富的手游海量资源,不氪金送手游福利!
热门游戏 奥奇传说 凌云诺 乱世三国 仙境传奇 镇魂街天生为王 三国志战略版 热血精灵王 决斗之城 烈焰裁决 守护神域 迷你枪战精英 全民武馆 神仙道3 乱世逐鹿 古荒遗迹 帝王三国 小小蚁国 一刀传世 熹妃传 斩月屠龙 风云天下ol 灵魂潮汐 征途2手游 狩猎使命
您的位置:首页 > 当乐游戏 > 攻城掠地

攻城掠地觉醒石上限

时间:2023-12-24 03:21:22

  城池连锁是对防守方有利的工具,曹操觉醒上限防守方可以通过将多个城池连接起来,避免顾此失彼被进攻方突进的情况发生。

攻城掠地曹操觉醒上限

曹操觉醒上限

  这些改动在不涉及利益的前提下,增添了新的元素,了原有系统,让游戏变得更好玩了,是我非常赞赏的改动。

  第二个重点,周泰觉醒。

  随着时间推移,攻城掠地关羽觉醒上限诸葛觉醒的玩家越来越多(虽然还是比较少),但考虑到大神基本上都满觉醒了,新的觉醒将的推出,便也顺理成章了起来。

  从游戏设计的角度,周泰觉醒有几个关键点需要引起重视:

  1周泰的觉醒,比之前的觉醒节奏,开放得更早一些。

  当前主流玩家群体还处于甘宁诸葛觉醒的阶段,在这个时间点推出周泰觉醒,意味着策划

  与上个版本推出的战车类似,攻城掠地姜维觉醒上限在第第十珍宝还很稀少的情况下推出新的战力强化点,这都是倾向于付费玩家的设计。

  2周泰的觉醒,宝石消耗相当高(高于诸葛),但觉醒酒消耗较低(低于诸葛)。

  高昂的宝石消耗,导致免费玩家觉醒的情况大大的减少了。

  甘宁的时候,傲世堂1服魏国还有几个免费玩家觉醒,而到了周泰,目前就只剩下星河一个幸运儿了。

攻城掠地曹植觉醒上限

曹植觉醒上限

  这同样是倾向于付费玩家的设计。

  3周泰的觉醒,与夏侯惇一样,有一个战力叠加的机制。

  观察堂哥王朝升级的神兵要求水涨船高,攻城掠地司马懿觉醒上限夏侯渊清影子与祝融践踏的设计,虎豹骑陷阵营的机制,可见:

  堂哥一方面强化地形将的特色,武将克制的元素,避免出现赵云陆逊时期刷影子千篇一律的情形出现;

  另一方面,从游戏机制的角度,在较少损害非R玩家存在感的前提下,控制小号的影响。

  或许这些措施仍不足以打击掉业已成型的小号军团,但是未来小号军团发展的可能性被极大的遏制了。

  那个133级小号陆逊烧遍天下的多开控号党的黄金时代,已经一去不复返了。

  总的来说,周泰觉醒的风向就是拉开差距,鼓励消费,限制小号。

  说完了重点之后,我们简单分析一下微调。

攻城掠地武将觉醒上限

武将觉醒上限

  铁匠搜集,略微降低了铸造御宝难度,但并不显著,填补了高等级福利收益的空缺,属于正常调整。

  丝绸宝物降低碎片,军务调整减少占城,这都是合理化修正,不必多说。

  招商令上限,也属合理化调整。

  神兵等级增加封地酒这一点,值得注意。

  原来的封地酒是4瓶,现在160级增加到5瓶,190级增加到7瓶,增加的幅度相当明显。

  这一条单看并没有什么。

  但如果结合前面的招商令上限,周泰觉醒设计分析,可以看到

  一方面,针对中R抱怨觉醒不顺,面对幸运非R很郁闷,做出了调整,增加中R觉醒的机会;

  另一方面,从长期看相当于适当降低了觉醒难度,对于苦于觉醒的几乎所有玩家都是好消息。

  招商令上限的限制与增强封地酒的吸引力,或许预示着丝绸之路的进一步贬值即将到来;

  对于封地酒而不是觉醒系统进行调整,可以看出堂哥对当前觉醒宏观机制设计很满意,基本上不存在大幅调整的可能。

  (恐怕很多读者不赞同,但这与我的判断是一致的:当前的觉醒机制,总得来说运作良好,尽管它并不能够满足大部分玩家的欲望)

攻城掠地武将觉醒上限

武将觉醒上限

  最后是幻影调整,这是一个有利于服务器平衡的设置。

  之前的设计是:都城周围的城池的幻影数量超过5000后,每小时会有少量幻影跟随远征军出征

  这是针对当时远征防守方囤积幻影埋雷的改动。

  如今的更新是:幻影调整,城池内一方幻影数超过3000时,少量幻影会随远征军向前突击

  这和之前的蛮族助战一样,是一个促进服务器平衡,避免强国幻影随时间积累越来越多,弱国完全没有清理希望的设置。

  3000幻影虽然也不少,但毕竟比长年累月积累的几万幻影好打多了。

  这同时有利于减轻服务器负载,减少卡顿,是好事情。

  从版本更新反映出堂哥的设计方向是:拉开差距,曹植觉醒上限鼓励消费;提倡手动,限制小号;增加游戏乐趣,改善服务器平衡。