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在新中除了主动技能还有被动技能,战士基础技能但是在40级之后,玩家升级被动技能所需的越来越多,虽然公会贡献也可以升级,但是对于金币捐献党和100钻玩家,也只能升级一次,所以我也做了个新剑与魔法中狩魔的被动技能优先性:
战士初始技能
攻击>暴击>属性>生命>防御>战复>免爆>闪避>战斗外回复>命中
细心的玩家可能会发现我多次将命中与闪避属性排名因为在游戏中我发现除了在等级差距较大的时候,其他时候很难出现闪避,而玩家等级迟早会上来了,所以新剑与魔法迅刺技能6命中与闪避保值不大。
选择,新剑与魔法中的技能符文也是一个小小的亮点了,通过激活不同的符文获得不同的技能效果,上面说过新剑与魔法倾向于野外PK玩法,所以符文选择还是倾向PK的。
飞镖散射:阻断、大飞镖
阻断:每媒飞镖都有30%几率对目标附加一层可叠加的减速效果
按个人习惯推荐的话,小型野外或33推荐阻断,因为野外法师不上减速跑的实在太快了
大飞镖:不再掷出三枚飞镖,而是向前投掷一枚大型飞镖,击飞退碰到的目标一秒
大型PK与领土战推荐大飞镖这种战斗战士是不会少人也不会少,新剑与魔法坐骑切换技能狩魔多个控制技能求保命,顺风随便甩,逆风被贴脸就看它
恶魔之手:破空刃、探囊取物
破空刃:飞镖击中时,会将目标沉默0.6秒
战士基础技能
恶魔之手简直恶心到爆,一段沉默0.6秒,二段眩晕,适用于小型野战与竞技场
遁隐杀机:暗幕降临、进退自如
暗幕降临:释放时如果新剑与魔法战士两套技能血量低于50%,则进入隐身状态2秒,可以躲避锁定攻击,无法躲避群体伤害,适合小型野战与竞技场
进退自如:4秒内闪避提升40%,每次闪避攻击获得一个可叠加的加速效果,选择这个的原因是,领土战人太多,人太多,人太多,重要的事情说三遍,这个技能可能也象征后期闪避流狩魔的崛起?
杀戮盛宴:残废、备战、灵敏杀戮
残废:第二段攻击使敌人沉默1秒
属于单挑神技,配合恶魔之手,打断法师的蓄力技能,虐杀法师无鸭梨,至于大多数狩魔被法师虐杀是因为前期大家血量都不多,而狩魔一部分伤害是靠双刀流打出来的,而且大家不会灵活使用狩魔的控制打断技能,导致我狩魔沦为下水道
备战:释放后获得5秒备战状态,备战状态下速度提高,获得10%闪避率加成
游戏前期闪避率的效果或许体现不出来,不过越往后等级越高,越难秒杀的时候和领土战这种人多的时候,狩魔就要进的去出的来,三进三出
战士技能打法
灵敏杀戮:技能变成三段快速翻滚,战士技能打法每次翻滚后对自身5米内迅速挥刀造成伤害,伤害提升8%