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攻城掠地官网跨服争霸

时间:2021-12-05 15:27:38

  从武斗的文官技能业火破阵开始,跨服国战争霸策划为了增加比赛的悬念,采用了积累系统,迫使玩家在全力以赴争取胜利和保存实力走得更远之间作出抉择。

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  而让将机制,则是进一步强化积累系统对于攻城掠地yly跨服争霸胜负的影响。

  客观的说,积累系统确实是有意义的,一些略占优势的选手,可能因为保守而输掉比赛,增加了比赛的不确定性。

  但个人认为,当前版本的积累系统,应该进行调整。

  积累系统在增加比赛不确定性方面是有益的,但同时也存在着问题:积累系统让先前的比赛过程,影响后续的比赛条件,对于公平竞争是有害的。

  众所周知,由于分组的因素,跨服争霸选手的比赛之路,难度可能相差很大。

  而积累系统,让分组优势的选手,不仅轻松晋级后续比赛,而且攻城掠地跨服争霸赛在对阵其他艰难晋级选手时拥有更多优势。

  具体来讲,让将系统的问题如下:

  让武将:让一将或者两将,并取得胜利,换取1%或2%战力加成。

  分组运气好的选手,可以获得更高的战力加成。

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  更为糟糕的是,如果认识的选手相遇,实力弱的一方完全可以通过放水,让实力强的一方获得很多攻城掠地跨服争霸赛请柬战力加成,进而影响争霸赛的最终结果。

  从既往经验来看,10%的战力加成对于武斗结果的影响就相当明显,而让将系统最高有30%的加成。

  个人觉得应该对争霸赛的积累系统进行调整,跨服擂台争霸至少应该将让将系统的加成减半,即每层保存实力BUFF增加0.5%战斗力。