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烟雨江湖传功消耗

时间:2023-01-01 20:08:45

  在烟雨江湖手游中传功效率与阅历如何进行消耗呢?消耗的情况又是什么样子的呢?不清楚的话,不消耗传功接下来就让我们一起来看一下吧~!

烟雨江湖不消耗传功

不消耗传功

  烟雨江湖传功效率与阅历消耗攻略

  我们知道,一门武学的提升,伴随的往往是阅历与时间的消耗,而时间是伴随消耗,其存在意义简单理解为拖延武学进度,所以烟雨江湖传功消耗银两,一门武学在提升时,最基础的消耗还是阅历。这时候,阅历俨然成为了一个单位。一个传功的桥梁。这样理解下来,传功这个过程,其实就是阅历消耗的有损耗转移,传功人为这个武学消耗了多少阅历,经过效率的计算,传给受功人是多少阅历,然后再看传过来且经过损耗的阅历够这个武功点满几重几格。

  传功人武学阅历消耗x效率=受功人获得的阅历

  需要注意的是传功存在n重3格与[n+1]重0格消耗阅历相同情况,但是因为其阅历并未发生变化,故不影响传功结果

  注意:传过去的阅历不会出现n重0格的情况

  我也为大家准备了阅历消耗表,供玩家参考计算

  通过公式我们知道,传功两大影响因素阅历以及效率,阅历我们刚刚已经讲解过了,现在我们继续探讨,效率的计算公式。

  效率的影响因素有且仅与受功人修为有关系,与该武学的重数,种类,领悟所需修为,传功人修为均无关。

  门派传功在同等修为条件下优于武馆传功

  效率存在最大值不会出现100%传功的情况当然这里所说的是传功显示效率一重传一个武功虽然传过去也是一重所谓的百分百但传功显示效率绝对不是100%得而是1重0层无法继续降低已经达到了保底的条件总不可能1重传过去武学消失吧?!所以请勿以结果来反驳过程

烟雨江湖传功无消耗

传功无消耗

  效率=[受功人修为+1]x传功系数x0.01

  [上乘计算时存在些许误差,但影响不大]

  即受功人修为达到多少时,传功的效率可最大

  武馆81%对应修为29

  门派90%对应修为29

  武馆75%对应修为59

  门派85%对应修为59

烟雨江湖传功消耗钱

传功消耗钱

  武馆72%对应修为119

  门派80%对应修为119

  传功不可死板的看表格然后复制,传功无消耗需要灵活变通,例如镇派十重满在门派传功时受功人修为在114时也可达到九重满层。即确定受功得到的阅历,然后以不达到最大传功效率的效率进行传功,减少前期损耗,也是一种办法。